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人机大战分析:ZEN4执着宇宙流 中盘时茫然(多谱)

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1月22日,一场别开生面的围棋“人机大战”在新浪对弈大厅打响,一位新浪5D(新浪对弈段位,最高为9D)的棋手与电脑围棋软件ZEN4对决,结果还是人脑一方技高一筹,执白216手中盘获胜。

图一,zen4执黑VS歪歪是我(新浪5段)。序盘从黑1大飞开始一直到黑15飞,zen4体现了他酷爱大模样作战的风格,并且前后思路十分连贯。这与此前zen4几次亮相时所表现出的特点相同,但是仔细观察不难发现,黑棋经营模样的手数花费太多,而效率上1和15之间被白棋走到14位跳,左边立刻暴露出弱点,总体来说“宇宙流”有些勉强。

图二,中盘时的茫然。白棋在中腹侵消,黑棋4-5交换不好,应当直接在10位虎。实战黑6逼住的选点有些茫然。zen4的判断应当是进攻白棋不易,在进攻之外的选择上价值判断不清,尤其是白3长时黑4虎是先手。实战被白棋下到13位拐时,黑棋花费很多手数经营的中腹已经面目全非,此时无疑是白棋优势。

图三,选择进攻。左边白棋1-3位的挖粘相当地损,此时黑棋如果简单补一手,白棋相当于白白送黑棋补净了弱点。而此时zen4并未选择补棋,它判断此时到了进攻的时机,于是4-6位开始发动攻势。白11不顾安危抢先将左上角割下,黑16则继续进攻。中腹黑子凌乱地散落着,但白棋却也看不到直接做活的简明路线。

图四,不惧劫争。实战中白棋选择1位分断黑棋棋筋,zen4在2位打时都没去提劫,而是直接2-6,似乎对此早有准备,但忽略了白棋7-9开劫的手段,这样之前本可以浪费掉白棋2次劫材,现在却变成自己无路可退,因为这个劫对双方来说实在太重了,而白棋有本身劫材,黑棋却没有。

图五,消劫的判断。黑1提,白2扳时zen4直接3位提解消,在这里它明显判断到黑棋是没有任何劫材的,因此只能解消。双方转换后形成比较开阔的局面,此时黑11冲的选择不如在右上角定型。

图六,转机。此前打劫转换后白棋明显领先,然而左下角黑1尖时白2挡有些随手,局部白棋应当断试应手,力争先手。随后zen4抢先在右上角收束,白10、14两手不好,后边让黑19断成为先手,黑棋还抢到右边27,这二十几手下来zen4的思路清晰,价值判断很准,黑棋的局势几乎在此时取得了领先。

图七,局部的思考。在左边的官子收束中,zen4在2位的打吃毫无必要,局部黑棋就算接住所获也很有限,属于单方面所得。而右边是显而易见的此消彼长的大官,zen4却对此视而不见。

图八,莫名其妙的思考。官子阶段,白1冲时本是很简单的收束,此时ZEN4经过思考莫名其妙地走在2位尖,白3断吃后黑棋官子损失惨重。这盘棋最终在双方错进错出中,还是新浪5D的志愿者取得了胜利。

对zen4的分析

从本局可以判断zen4在棋局序盘喜欢“宇宙流”,但在选择是否采取宇宙流上,zen4不够灵活,因此有时会显得勉强。中盘时不能直线进攻且棋盘空间开阔时,zen4对先后手以及价值的判断上有着明显的弱点。在可以获得简明优势的时候冒险采取进攻,一方面说明zen4对局势的判断不准,另一方面也说明它不会“跟随盲从”,对于自身判断很自信。在局部定型时,zen4往往会不计先后手地去考虑最佳变化。而不是权衡全局来考虑。在处理简单的棋型时ZEN4可能因为“想过头”而走出莫名其妙的手段,这与它的一贯水平不符。

目前的zen4采用蒙特卡洛算法,棋力和计算力相比此前的任何一款计算机围棋软件均有较大的提高。棋力相当于业余围棋3段到4段(新浪5D-6D)左右,且棋风相对单一。而采用此类算法在提高计算机水平方面,需要类似天文数字一样的数据支持。因为围棋在中盘时候的复杂多变,ZEN4的棋力在达到业余强5段后便会达到瓶颈(数据无法提供足够的选择帮助ZEN4找到中盘时的最优选择)。可以看出,这种算法虽然在短时间内帮助ZEN4实现了棋力的飞跃,却无法帮助计算机完成击败人类最高水平的重任,然而它却可以作为计算机围棋软件不可或缺的辅助思维方式。而真的要击败人类顶尖高手,仍要从逻辑以及模糊逻辑的角度入手,让计算机具备独立思考的能力而不是去通过排除找答案,而这无疑将是一个漫长的过程。

(张祺)

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