百万总奖金!2018腾讯世界人工智能围棋大赛规程
体育综合
百万总奖金!2018腾讯世界人工智能围棋大赛规程
来源:企鹅号 腾讯野狐围棋
一、主办单位:
中国围棋协会
腾讯科技(深圳)有限公司
二、承办单位:
北京野狐世纪技术有限公司
三、比赛时间:
2018年6月到7月
四、比赛办法:
6月23日到24日:预赛(现场),进行5到7轮(根据实际报名队伍数而定)瑞士积分编排赛,前8名进入循环圈;
7月上旬:8强循环圈(网络),在腾讯野狐围棋平台上进行7轮循环圈比赛(每轮执黑、白各1局),前4名进入现场总决赛;
7月下旬:总决赛(现场),半决赛5番棋胜者进入决赛;决赛7番棋决出最终冠军。
五、比赛奖金及补贴(人民币,税前)
(一)比赛奖金
总奖金:116万元;
冠军:40万元;
亚军:20万元;
第3到4名:12万元;
第5到8名:6万元;
第9到16名:1万元。
(二)交通食宿补贴
每队2人,补贴交通费用,包比赛当地食宿。每队超额人员需要额外补交食宿费用。
(三)海外队额外补贴
预赛进入前16名的非中国大陆参赛队将获得额外补贴:(总决赛无额外补贴)
1、亚洲地区参赛队每队额外补贴1万元
2、非亚洲地区参赛队每队额外补贴2万元
六、参赛办法:
自由报名,报名渠道:
报名条件:
(一)棋力:参赛程序需要获得过世界人工智能围棋比赛(最近3年)前8名的成绩,或者棋力在腾讯野狐围棋平台9段及以上;
(二)原创性:参赛程序需要具有原创性并拥有程序源代码(如果是开源软件则只能是原作者或授权人参加,一种开源软件最多只能报名1支队伍)。
七、比赛规则和环境标准
(一)比赛采用19路棋盘,最新中国围棋规则,黑贴3又3/4子,迟到15分钟及以上判为该局弃权;
(二)累计弃权2局及以上判为本届比赛弃权,并自动放弃比赛奖金;
(三)由裁判长辅助判断终局和数子,三劫循环等重复局面判为和棋;
(四)比赛用时:
1、预赛、8强循环圈、半决赛:基本用时30分钟,5次1分钟读秒,超时判负;
2、决赛:基本用时1小时,10次1分钟读秒,超时判负;
(五)预赛名次计算方法:
1、比较各队积分,积分高者名次列前;
2、积分相同则比较各队对手积分总和,积分总和高者名次列前;
3、对手积分总和相同则比较相互胜负,胜者名次列前;
4、依然无法决定名次则加赛决定名次。
(六)8强循环圈名次计算方法:
1、比较各队积分,积分高者名次列前;(每轮2局,胜者得2分、负者得0分,打平则双方各得1分)
2、积分相同则比较相互胜负,胜者名次列前;
3、依然无法决定名次则加赛3番棋决定名次。
(七)总决赛如最终总比分打平,则进行加赛,直至决出胜负。
(八)每局比赛允许3次故障处理的机会,每次最多10分钟,故障处理时间不计入比赛用时。网络对局时掉线即自动进入故障处理状态,现场对局时需向裁判提交申请。裁判有权询问、了解故障详细情况。
(九)比赛默认采用TCP/IP网络通信协议和GTP围棋文本协议;也可由人工摆棋,人工摆棋时间计入比赛用时。
(十)所有着法必须由人工智能程序产生,不可人为修正。
八、具体报名方式
请于2018年6月15日前将以下详细信息发往大赛官方邮箱,回复确认后视为已报名成功:(报名表格见附件)
(一)人工智能围棋程序名称;
(二)所有作者的全名、国籍、排序以及是否出席现场赛(现场赛至少需要1人出席);
(三)通讯责任作者的详细职务信息、手机、邮箱、即时通讯工具及账号;
(四)智能程序代表的单位信息(如空缺则以通讯作者个人名义);
(五)原创性技术声明(请声明程序的原创性或开源程序的授权说明);
(六)现场能源需求(如有特殊硬件要求如大功率电源请标明)、远程连接与网络需求;
(七)通过GTP协议连接局域网的兼容性说明;
(八)参会起止时间,食宿特殊安排说明。
九、未尽事宜,另行通知;本规程解释权归腾讯科技(深圳)有限公司。
(授权允许维基百科使用)
附:
部分围棋人工智能简介:
绝艺:“绝艺”是腾讯AI Lab研发的围棋人工智能程序,2017 年获得 UEC 杯冠军并问鼎龙星战。在研发过程中,“绝艺”与职业棋手对弈上千盘,共同探索围棋的边界;并通过比赛解说,指导棋等方式与围棋爱好者互动,以前沿科技赋能国粹文化。
Phoenix Go:Phoenix Go是腾讯微信翻译团队开发的人工智能围棋程序,旨在学习人工智能前沿技术。项目由几名工程师在开发机器翻译引擎之余,基于AlphaGo Zero论文实现,同时做了若干提高训练效率的创新,并利用微信服务器的闲时计算资源进行自我对弈,缓解了Zero版本对海量资源的苛刻需求。
2018年初以BensonDarr等账号在野狐围棋上进行实战,在全球顶尖棋手和野狐棋友的帮助下,不断完善,至今保持着非常高的胜率。

Leela Zero:Leela Zero是AlphaGo Zero论文的忠实实现,使用了蒙特卡洛树搜索(MCTS)和深度残差卷积神经网络堆栈,不需要输入人类棋谱,可以在自我对弈中不断提升棋力。Leela Zero由比利时程序员、著名围棋软件Leela的作者Gian-Carlo Pascutto领衔研发,全球IT业精英共同训练网络权重,志愿者协助跑谱,堪称影响范围最广的开源分布式围棋项目。

石子旋风:韩国人工智能围棋程序,曾获得中国(华山)国际围棋大会人工智能围棋邀请赛冠军,韩日最强围棋AI战与DeepZenGo五番棋对决3胜2负。
Golois: Golois是蒙特卡洛树搜索(MCTS)和深度学习的结合,它通过在策略网络上与职业棋手的大量试练已学会考虑出蒙特卡洛树的落子最佳点。Golois就是使用策略和价值两个网络来考虑和评估在蒙特卡洛树的落子情况。

HEROZ Kishin:Heroz提供“HEROZ Kishin”的AI平台服务,它是以Shogi(日本象棋)AI的技术为基础,击败了拥有“Meijin”头衔(最重要象棋头衔之一)的棋手。使用神经网络进行树状搜索,并为获胜和分数最大化作出努力。团队开发围棋AI的目标是“普及围棋智能”。

LKGo:使用一种结合AlphaGo和AlphaGo Zero的方法,在人类对战和自我对战被用于产生深度神经网络从而产生策略和价值网络。综合评分功能通过访问记数和平均值被用来计算落子。
TSGo:TSGo是日本程序员山口祐所开发的电脑围棋软件AQ升级版。软件本身使用C++撰写,并使用TensorFlow实作类神经网络的部分。2017年九月推出v2.0.0,是第一个公开释出的版本,仅支援Linux。
【本文来自微信公众号“棋道经纬”】