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冷知识 | 烧脑的复式德州扑克到底什么样?

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这种新型双德州扑克与普通无限注德州扑克的玩法基本相同,其不同之处在于:在比赛进行过程中,每桌发的牌都是完全相同的。也就是说,每桌坐在相同座位号的选手所发到的底牌和公共牌都是完全相同的。


所有选手在每局比赛开始时点数相同,我们假设设定为T20,000。


每场比赛的得分将根据本场给定座位上每位选手的表现相比较而得出。也就是说,每一位选手都有可能影响比赛的结果,假设“8号座位”为给定座位,那么坐在8号座位的选手就要和场上其他所有8号座位的选手进行比较。


所有比赛用牌都将经过严格的把关,并且在赛前按次序准备妥当。

定义

以下是一些在赛事执行中有用的名词解释,可以帮助大家更精准的了解该项比赛。


盲注等级:盲注实际上在每场比赛的任何时刻都存在。我们现在假定盲注T100-T200为第一级,T200-T400为第二级,T300-T600为第三级,T400-T800为第四级。每个盲注等级包括一轮或多轮,只有达到该轮的预设数值时方可升级。

结转点数:根据选手前一场的比赛结果,在下场比赛开始时,牌点数上增加的数值。


牌点数:每场比赛中一个玩家在任何时刻的累积点数。

牌局:每场比赛中玩每一副牌的比赛。

决赛:最后一场比赛,决定着比赛余奖的得奖次序,我们现在假定报名参赛的选手总数为117人或更多,那么将会有6人最终获得奖项。


排名:在特定座位上,某一玩家在所有选手中的排名。每场比赛结束后,按照他/她的总分计算排名,第一名,第二名,第三名等等。


轮:庄家按钮在几局牌局后刚好围转桌子一周,也就是说每个座位的选手都当过庄家, 称为一轮。


半决赛:四分之一决赛之后的那场比赛,决定着哪些人将获得奖金。我们现在假定报名参赛的玩家总数为117人或更多,那么将会有12人进入半决赛并获得奖金。
场:包含一个预设的盲注等级的阶段比赛。


初始筹码:每局游戏中分配给每位选手一定量的筹码,这个数量在比赛中是恒定不变的。我们现在假定为T20,00点。


总分:决定选手排名的比赛得分,该排名是根据相同座位上选手的表现而定的。该分数是由每一局赢输的点数,以及每场赚得的结转点数的多少而定的。总分的评定不用考虑其他系数,也不用将同一座位上的选手的分数相比较。

比赛执行

场地可容纳270人。

座位安排

除四分之一决赛、半决赛和决赛外,每9名选手同坐一桌。如果报名的选手人数不能按9的倍数平均分配,那么将重新安排座位,保证每桌最多有一个空位。空位将分配至其他有空位桌的不同位置,以确保同一座位号上安排尽可能多的选手比赛。


在四分之一决赛和半决赛中,每6名玩家同坐一桌。决赛中,每2名玩家同坐一桌。比赛前两场,所有玩家都参与,其中每场比赛包括27个牌局,1轮9个牌局。因此,所有玩家在被淘汰之前都可以赛至少54局。

总分和结转点数

每场比赛中选手的排名是根据该场比赛中他/她的总分与其他桌同座的选手总分相比较而得出的。第一场中,总分就是选手的牌点数;在随后的场次中,选手的总分为他/她的牌点数总和加上结转点数,如果前一场比赛赚得结转点数的话。


在第二场比赛中,前一场比赛赢得的结转点数按玩家的排名而定,排名高一位,结转点数增加T1,000。


例如,如果共有30桌比赛,进入第二场比赛总分最低的选手获得的结转点数为0,总分倒数第二低的选手获得的结转点数为T1,000,排名最高的玩家将获得T29,000。


在随后的场次中,结转点数的数目会翻倍,大约就有一半的选手会遭到淘汰。需要说明的是结转点数不能累积,所以说选手在第二场赢得的结转点数,只会影响到第三场的总分,而不会加入第四场比赛的结果中,第四场比赛的总分只会加入第三场比赛实际赢得的结转点数。

牌局

在每个牌局开始前,每位玩家的比赛点数都是相同的(假设为T20,000,包括20个T100点,18个T1,000点,以及全下按钮)。


每场比赛的起始点数也是相同的。桌毡上会标出3个明显的区域:第一个区域在每位选手正前方,用于放置他/她的筹码;第二个区域用于每位选手当前下注;第三个区域位于桌子中央,用于每位玩家累积下注。


选手在各自桌面前合适的区域内下注,并且按五个筹码一叠放置,以便于发牌者、记录者和其他选手更准确的清点赌注的数目。直到每圈下注完成后,这些筹码才会被移至桌面中央。


在本圈下注结束和下圈开始之前,选手会将他们的赌注移至桌面中央的指定区域,但是赌注还是按各玩家分别放置,不能混合在一起。


这样做是为了帮助记录者和发牌者避免在清点每次下注数目,以及每位选手在牌局结束后增加和减少的牌点数中出现差错。

在每局牌结束后,发牌者和记录者会核实输赢的数目。每局比赛后,每桌每位选手的累积牌点数都会计算清楚并公布。

在下局比赛开始之前,所有上一局比赛的筹码都会各自重新归位。

确定每局牌点数

每局比赛的结果都会被实时记录下来:每桌都会指定专人作为记录者,并为其配备笔记本电脑。记录者会监控和记录每桌的下注情况。

笔记本电脑中装有特殊软件,会将整个比赛记录下来。笔记本电脑屏幕会显示出正在比赛的桌面画面,其中选手姓名和纸牌号都已被记录者预先输入电脑中。


记录者只能看到公共牌,下图为记录者的电脑屏幕上可以看到的信息:

图2  记录者电脑屏幕


记录者会记录下每一位选手的每一次下注。比赛前,相关部门会协助完成记录者的培训工作,以确保每位记录者能够实时、精确的记录选手的每一个动作。


发牌者会报出选手的所有动作(下注,让牌,翻牌,加注,以及动作中涉及到的点数),以帮助记录者更好的工作。除了玩家需要做出和确认动作,在出手过程中不允许与其他任何人有所交谈。


在记录结果上传至服务器之前,记录者和发牌者可以彼此确认输入信息的正确性,因此,可以在发牌者旁边放置一个小的平板电脑,用于显示记录者输入的所有信息。

每一桌比赛输入的结果会展现在电脑显示屏上,只有该桌的玩家才可以看到。在记录结果上传之前,选手可以看到并确认输入信息的正确性。

记录者的电脑屏幕如图2所示,除了记录者自己,该桌的选手和发牌者也可以看到,结果只表明该桌的比赛结果,而非比赛的终极结果。


比赛用牌事先按顺序备好,假定每桌的9个座位都为满座。发牌者会为每桌的九名玩家发底牌,因此,如果某桌少于9个玩家,底牌还是会被发至空位,这样事先排好的纸牌次序就不会改变,并且可以保证与打印稿以及其他桌的牌局情况相同。发牌者会在发完所有底牌后收起空位的牌。


如果各桌的人数不均,比如这几桌有9名选手,那几桌有8名选手,当按钮指向下盲注的座位为空,那么由庄家下注,以使得所有桌在开局时的情况是完全均等的。


与通常比赛一样,发牌者会移动庄家按钮,庄家按钮的位置决定着盲注和押注顺序。


比赛会分几场进行,每场所进行的局数也不同。若参赛人数为189-270人,则需要进行七场比赛;若参赛人数为117-180人,则需要进行六场比赛;半决赛的规定局数为36局,决赛为48局,其他场均为27局。估计每场比赛会持续大约75分钟,所以选手尽可能要抓紧比赛时间。


在任何一场比赛中,选手必须在45秒之内做出动作,如果超时,将被视为死牌或者弃牌。发牌者会根据记录者记录的信息掌握每位选手的比赛用时,发牌者一旦认定选手叫注超时,即是最终决定,无需比赛其他工作人员通过,选手必须遵从。

【本文来自微信公众号“一起poker”】

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