1.玩具总动员第二季?2.悟空的安全感
1.玩具总动员第二季?
今天心情不太好,不过还是把绿军跟掘金的比赛过了一遍。
简单聊一聊。
这是一场常规赛遭遇战,虽然掘金本赛季双杀绿军,但也没必要认为两队在季后赛相遇的结局已定。他们也真的要去到总决赛,才有下一次巅峰对决的机会。
不过呢,这场比赛确实让我觉得,如果两队在6月份交手,掘金是上风球。这场比赛能看出三件事。
第一件事:衔接段的事情,说不定的。
这个事在之前争冠组的文章里也讨论过。由于季后赛大家都用短轮换,艹首发,会导致衔接段比赛级别提升,一些常规赛有效的手段在这时候还好不好使,那不一定。一些平时感觉衔接段不太行的球队,由于核心球员时间增加,特别是多核球队分开带队,保证时间全覆盖之后,反而会把衔接段强度拉上来。不同球队之间,衔接段具体是什么样的对位,平时完全猜不到,于是到了具体比赛里,就会有很多意外情况。
掘金过往就是这方面的典型。今天他们在衔接段也完全不虚绿军。
之前有读者问,绿军之于掘金有没有什么优势,我当时说的是“空间延续性”。但今天看,绿军的“空间延续性”似乎并没有体现出来。一个原因是,绿军上了蒂尔曼,多了一个没有射程的拼图,被掘金的收缩防守利用到了。而在球场另一边,绿军似乎也没有利用到掘金不算好的衔接段空间。两边衔接段打得非常简单开放:
主攻手各自面筐持球,just干;
剩下的就是拼对位防守质量,拼快攻,拼能量;
区别是,掘金护筐、轮转更激进,而凯尔特人更加保守。
如果就这么打,说实话,双探花任一个带队,不见得比穆雷带一帮能量十足的年轻人厉害。
第二件事:掘金防守真挺好的。
其实从去年季后赛开始,大家对掘金的防守已经有了完全新的认识。本赛季,他们防守又进步了。突然上防守强度,靠防反赢球开始频繁出现了。
凯尔特人的五外阵容很难防,按说掘金这样有重型内线的球队,遇上他们会有些头疼。但掘金防挺好。
掘金的思路就是提前轮转,恨不得在凯尔特人外拆机会出现前,弱侧就已经朝强侧跑了。上一篇写骑士VS凯尔特人比赛的文章提到过,绿军的外拆炸裂,难防。但也因为绿军外拆倾向性过于强烈,导致防守可预判。这场比赛,出现了好几次,掘金轮转球员恨不得比绿军外拆球员先到位的情况。
我估计马龙对绿军进攻是没少研究的,可谓有备而来。如果是系列赛,绿军可以通过调整,在后续比赛里改变一些打法,让掘金已掌握的情报失效。
但有个情况是,双探花面对掘金的延误,出球能力够不够存疑。这场比赛,如果波神顺下会更难打,比如这个球,波神先顺下,但发现接不到球,只能转而向外切出接应,最后失误。
如果绿军不能在这一端狠狠惩罚约基奇,情况就不妙了。
第三件事:玩具时刻再次上演。
绿军贵为联盟第1,防守效率前3的球队,同样拿穆雷-约基奇-戈登这套连招没办法,画风跟之前掘金修理勇士,把玩湖人,没有太大差别。
在深入篮下位置,波神面对约基奇也是玩具。但更难受的是,绿军锋线体型对不上掘金。这个事有点让人震惊的,绿军核心是双探花锋线,后场还有两个体型优秀的后卫,竟然也对不上掘金体型?
没办法,掘金锋线体型太逆天了。先不谈马祖拉用塔图姆对波普,让怀特对波特形成的最萌身高差,毕竟今天波特打得一般。戈登这吕布级的天赋,把杰伦·布朗衬得太乖巧。布朗作为防戈登的球员,一定需要他做出协防。但不用上图,你就可以想象得到,布朗是没办法搞定这件事的。
只有大高个才能对位戈登的时候,尝试去协防约基奇。
所以,绿军有个变招是,霍乐迪对约基奇,塔图姆对穆雷,这俩人拆穆雷约基奇挡拆,让波神防戈登,去阻断约基奇跟戈登的空接。
结果呢?
霍乐迪和塔图姆单防约基奇还是玩具啊。压到深入位置,约基奇都感觉不到他们的存在,等于波神自己一个防两个。
没招。
不过,这比赛最后掘金赢得不多。霍乐迪最后两个三分把悬念打回来一点。绿军调整之后,两队或许还是能打的。
但怎么说呢......
我就不奶掘金了。
2.悟空的安全感
之前问朋友一个问题:
谁是动漫作品中,最让你有安全感的角色?
其实我在问的时候已经想好了答案,而朋友给出的回答也正合我意。
当然是悟空啦。
为什么是悟空呢?
我之前没细想,他也没解释,因为好像不需要想,也不需要解释。
今天仔细琢磨了一下这件事。
最根本的原因是,我们都很确定,不管这中间经历多少波折,悟空最后一定会赢。局面再凶险,他也能拯救世界于水火。心里有了这个底儿,你很难没有安全感。
可是,再一想,好像大部分动漫作品,主人公最后都是要赢的。结局可以有遗憾,但让主角或者主角团队被大BOSS扬了,然后全剧终,动漫作品敢这么干,粉丝就敢寄刀片。
所以,这个根本原因大概只是个必要条件。
悟空特殊的地方还是有很多。
第一个特殊的地方,龙珠在绝大部分时间里,悟空都是解决问题的那个人。(默认不谈龙珠超)
虽然“王道动漫”的主角身上都有天赋秉异、永不言弃这些标签,但不是每部漫画都能保证,主角在大部分时间里是正派阵营中的最强战力,也不保证他在每场BOSS中的重要性凌驾于所有人。很多漫画的结构是这样的:
男主是个富有正义感的逗比,有天赋,但不到剧情后半段,他会在牛逼和菜逼之间来回横跳,武力值和智力值也从来不会同时在线;
男二或者男三却是个人狠话不多的猛人,经常是他们给男主擦屁股。
龙珠不是这样的。龙珠可不惯着男二。咱们的王子殿下,那是真的“垫下”,专业用来垫高悟空的。
龙珠的BOSS战,最终都要靠悟空过。悟空不出面就能过的,那一定不是版本重要敌人。
悟空提供的也不只是战斗力,还提供战斗计划,带动队友,是最重要的决策者。虽然比克、贝吉塔在某些时候会扮演智囊角色,但打败拉蒂兹、贝吉塔、沙鲁、布欧的最终战术都是悟空布置的。这安全感可谓全方位,不但关键时刻能硬解上分,还是球场指挥官,替教练画战术板。
第二个特殊的地方是,悟空战胜困难的方式底层逻辑严密自洽,让你相信他有复制的能力。
如果只是对龙珠略有耳闻的读者,可能觉得龙珠角色变强就是赛亚人不断变身,头发越来越长,颜色五花八门。
不是这样,赛亚人变身已经是悟空变强很靠后的一个环节了。悟空变身赛亚人也是整个龙珠系列里,铺垫最长、突破最难的一次进阶。前有传说设定,中有贝吉塔试水失败,后有库林祭天触发,侧面衬托还有弗利萨大王的多次变身,最终在一场几经波折的惨烈战斗中,穷尽所有办法后艰难实现。铺垫之充分,完全区别于一般爽文里“开挂”似的觉醒、顿悟,令人信服。
悟空每一场重要战斗的胜利,都是三件事的结果:
首先是充分的经验值积累,这既包括在加林仙人、神仙、界王神、精神时光屋这些场景的修炼,也包括队友战死愤怒值的催化;
掌握新形态、新技能,进而突破极限进入新阶段。除了超级赛亚人变身,还有学会界王拳、元气弹、合体,等等;
作为天才战士对具体战斗的理解,比如,对阵比克大魔王,在双腿一臂废掉的情况下,单手发波做推进器,头槌决胜负的传奇一击。
这比约基奇半场绝杀勇士还难以置信。
但这很合理,并不突兀,因为鸟山明有过伏笔——悟空不是第一次用头槌进攻,龟仙人和悟空也都用过龟派气功做推进的方式,实现空中飞行。这两种姿势结合,就成了绝境中灵光一闪的新打法。
这里还得特殊提一下界王拳和元气弹。遇事不决界王拳,反派话多元气弹,这两招帮悟空解决了不少问题。
其实,大部分热血漫画里,一旦打不过BOSS,基本都会触发变身、同归和合力这三种解决方案。处理不好就是“外挂”,处理好就是经典。
龙珠在这方面无疑是经典。变身就不谈了,在“超级赛亚人”这个设定面前,所有的变身玩法都是弟弟。
界王拳和元气弹则是鸟山明把“同归”和“合力”两种打法规范化了,明确地告诉你,两种玩法各自的局限性和适用场景,避免“开挂”式的滥用。这让悟空在战斗中突然变强2~3倍,或者,集合众人的力量变得合理化。
龙珠打了这么多场史诗级的翻盘仗,却从来没有让读者感觉到刻意、虚假,就是因为鸟山明把悟空的成长与战斗的底层规律表现得清晰合理,淡化了奇遇与顿悟带来的突兀感。而只要悟空的变强不是偶然的,而是有迹可循、有法可依的,也就可以预期他能重复做到。
所以,你会对悟空有无限的期待和信任。因为我们知道,加之于他身上的性格、做事方式和成长经历决定了,他这个人一定能行。
第三个特殊的地方,《龙珠》有龙珠啊。
在龙珠的世界观里,战士们战死,悲伤过后,你还有足够的底气相信,我们还能翻盘。因为龙珠能实现愿望,这给了主角团队更大的容错率。
我喜欢这个设定,真的喜欢。因为现实不可逆,时间不回头,往事不可追。错过了就是错过了,该遗憾的遗憾,该忘却的忘却。
可龙珠给你机会啊,虽然它不能解决最大的麻烦(BOSS),但只要它还在,那么优势在我,总有试错的机会。
以及,它还让冰冷的自然规律,有了一丝温度。
尽头之后是新的世界,珍视之人终会重逢。
我喜欢龙珠的设定,喜欢它和悟空带来的安全感。过去我认为,主角总是赢,结局总是美好的故事,大体只能算得“爽文”,带点逼格的作品总是要有点悲剧的。
但岁数大了之后,反而越发玻璃心,不能接受看一个故事到最后被刀——我至今还在为《繁花》最后不把话说清楚,没让阿宝跟汪小姐拍张结婚照而生气。
真的怀念那个,一直被保护着、确信我们一定会赢的故事啊!
还记得与那巴、贝吉塔那一战吗?只要等来悟空,我们就赢了呀。
那或许是漫画史上最漫长也最坚定的一次等待了吧。那份信任,真想再体验一次。
谢谢你,鸟山明先生。
【来源:直播吧】